Pazar, 23 Ağustos 2026

PS5 Pro’da PSSR Değişiyor: Mevcut Oyunlar da Güncelleme Olmadan Yeni Modeli Kullanın

Metin Uçar 2 dk okuma 0 yorum

Daniel Craig, Sony Interactive Entertainment’ın baş yazılım mühendisi olarak, SIGGRAPH sergisi sırasında PS5 Pro’da kullanılan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) modelinin yeni sürümünü tanıttı. Konferansta, devlerin güncel oyunlarda da sistem düzeyinde geçersiz kılma seçeneğiyle yeni modeli kullanabileceğini duyurdu, sokağa çıktıda.

Yeni PSSR, Sony ve AMD’nin Project Amethyst araştırmalarından türetilmiş ama hâlâ PS5 Pro’da PlayStation dünyasına özel kalıyor, evde ydi.

Yeni model, konsolun çıkış döneminde kullanılan orijinal PSSR’yi, mevcut oyunlarda sistem düzeyinde geçersiz kılma seçeneğiyle değiştiriyor, sokağa çıktıda.

İlk PSSR’de Color Predicting Network’in parametrelerinin yalnızca yaklaşık %30’u 540p seviyesinde yer alıyordu; yeni Kernel Predicting Network’te ise %90’i 540p veya daha düşük seviyelere ayrılıyor ve ağ 4K’de çok az işlem yapıyor, evde ydi.

Sony, yeni PSSR ile zamansal kararlılığın geliştirildiğini, ayrıntıların daha keskin hale getirildiğini, bellek kullanımının azaltıldığını ve GPU işlem süresinin düşürüldüğünü belirtiyor, sokağa çıktıda.

Eğitim süresi de büyük bir düşüş gördü; dört GPU ayı süren süreç, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi, evde ydi.

Mevcut PS5 Pro oyunları, sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneğiyle yeni modeli kullanabiliyor; aynı zamanda güncellenmiş kütüphaneyi direkt entegre eden oyunlar da avantajdan yararlanabiliyor, sokağa çıktıda.

Bakalım bu yenilik, oyuncuların deneyimlerini nasıl şekillendirir? Gelecek güncellemelerde yeni PSSR’nin getireceği değişiklikler ne kadar etkili olacak, evde ydi.

Kaynak: Orijinal Haber

Etiketler:
Metin Uçar
Metin Uçar

Bu yazar hakkında henüz bilgi eklenmedi.

Yorum Yap